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游戏版号审核重开迎来曙光 但行业低迷期恐难结束

2018年12月25日 11:05  来源:游戏头条  作者:
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  12月21日消息,日前在“2018中国游戏产业年会”上,中宣部版权局副局长冯士新表示,首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。这对于期待了版号审核重开消息9个月的中国游戏行业来说是一个重大的利好消息,各大游戏公司的股票接连上涨。版号审核重开给游戏行业发展带来了曙光,但行业低迷期并不会因此就立即结束。

  12月21日,中宣部版权局副局长冯士新在2018中国游戏产业年会上表示,首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。受此消息影响,盘中腾讯控股一度上涨4%。

  腾讯游戏官方回应称,“对于中国游戏行业来说,这显然是振奋人心的利好消息。它印证了主管部门积极管理、规范管理的决心,对整个中国文化产业的未来发展,鼓舞了士气,指明了方向。我们也有信心在版号开放审批后,为社会与公众提供更多合规的优秀文化作品”。

  时隔近9个月,国产网游获得版本号迎来了希望的曙光。

  停发游戏版本号已近9个月

  根据之前的规定,游戏上线需要向文化部申请备案,同时向国家新闻出版广电总局申请版号,由于从今年3月开始,新闻出版广电总局拆分重组,游戏版号审批发放划归中宣部管理,导致版号暂停发放。

  如同拿到广电总局颁发的龙标意味着电影上映获得“准生证”,游戏在商业化运营前同样需要拿到“准生证”,即游戏版号。

  2016年6月,广电总局明确未经其批准的移动游戏不得上网出版运营。因此,游戏版号成了国内游戏上线的必需,只有获得了版号的游戏才可以上线并收费运营。若无版号,新游戏仅能进行有限时间的测试,不能进行购买或收费。

  从2018年3月28日以来,由于审批部门职责变化,国内游戏版号暂停发放,目前已经停发近9个月。

  版号停发直接导致了手游行业的“产品荒”加剧,影响新游戏的上线进度以及商业化。由于新研发的游戏无法变现,从上市游戏厂商的产品来看,或多或少都受到了版号停摆影响,整体新游戏上线进度拖慢。

  总量控制的效果立竿见影。就在监管部门通知下发几天后,腾讯宣布关闭旗下的棋牌类游戏“天天德州”,在港上市的联众在此之前就已经宣布将出售部分棋牌类业务。

  游戏冰期仍将持续

  广州市中国游戏的重镇,科韵路是广州的游戏中心。根据广东省游戏产业协会发布的报告,广东游戏产业总产值达1670.5亿元,占全国约75.6%份额。同时,广东省持证的网络游戏公司增至4791家,比16年新增2360家,同比增长97.1%。而广州16年的游戏公司已经达到705家,这样的爆发式增长的情况下,估计广州17年的游戏公司数量已经超过1200家。而广州的科韵路则是广州游戏的大动脉。众多知名互联网游戏企业在这里诞生,网易、三七互娱、欢聚时代、多益网络等,都是从科韵路走向全国。

  然而,自从停发游戏版本号以来,科韵路即步入寒冰期。腾讯、阿里和网易等游戏大厂纷纷裁员。根据易简财经报道,腾讯在广州的游戏部门大概500人,但在这次寒潮中裁得七零八落;阿里游戏在广州有30个项目,其中大部分的员工都是从网易重金挖过来的,可还没发力,就由于这次风波裁到了只剩个位数;网易在广州的游戏团队情况好一些,因为这是网易盈利能力最强的游戏团队,不过杭州的团队可就没这么好运了。据了解,开发《天谕》的盘古工作室与开发《逆水寒》的雷火游戏部合并,合并之后让员工做双向选择,相当于直接裁掉了两个工作室一半的人。

  龙头大量裁员,大型工作室更是未能幸免:腾讯入股的擎天柱公司从400名员工裁到了120人;制作《剑网3》的西山居工作室正在计划大裁员;华谊兄弟旗下的广州银汉准备裁掉两个团队。据称,还有不少大厂商都在计划裁员中。

  虽然此次传出游戏版本号将核发的消息,但据业内人士人称,游戏行业的冰期还远未结束。广州某知名游戏公司CEO表示,明年最乐观的情况是发3000~4000款游戏版号。但目前排队的游戏数量高达5000部,这也就是说,明年一年连目前排队的游戏都消化不完。或许,寒冬还将持续。

  游戏大厂占据主导

  根据中信证券的数据,2018第一季度到第三季度,国内移动游戏市场规模达990.2亿元,同比增长14.2%,其中2018Q3市场收入达356.1亿元,同比增长16.6%,环比增长9.7%,新游、买量回升及暑期档表现突出推动市场增速回升。行业增速放缓明显,主要系市场基数增大、用户趋近饱和及版号受限等多方面影响所致。

  移动游戏用户规模达4.6亿人,同比增长5.4%,以2018年6月全网7.88亿移动互联网用户测算,移动游戏渗透率达58.2%,同比下滑1.8pcts,用户规模逐渐饱和。ARPU值方面,2018H1手游用户ARPU值达138.3元,同比增长7.1%。中信证券认为,未来移动游戏的研发精品化、运营精细化进而带动用户付费率及ARPPU的提升,不断挖掘存量用户价值,将成为手游市场的增长驱动力。

  在游戏用户逐渐接近规模的天花板之时,龙头企业已经占据了行业的主导地位。根据伽马数据的统计,移动游戏Top 50产品中,腾讯和网易在研发和发行端的合计市占率已达到55%以上和70%以上。


(责编:潘新光)

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